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ETAPA 2

Proyectos y Presentaciones Ejecutivas

¿ De qué sirve que tu hijo sea brillante. . .

si no sabe presentar sus ideas con herramientas
del mundo real ?

En GENEX los estudiantes aprenden a crear proyectos formales, presentaciones ejecutivas, publicidad visual
y contenido digital

Aplicable a
negocios, productos, tecnología y múltiples ámbitos del mundo real

Así desarrollan una habilidad esencial:
no solo saber… sino saber
comunicar, destacar, decidir

COMANDOS Y FUNCIONES BÁSICAS DE WORD

1. Barra de herramientas de acceso rápido
2. Tipos de pegados/copiado/borradores
3. Buscar y reemplazar

ESTILOS Y FORMATOS

 

1. Tipografía (Dafont)
2. Estilos de fuente (configurado)
3. Saltos de página
4. Encabezado, número y pie de página
5. Membrete de hoja

INTEGRACIÓN VISUAL Y CORPORATIVA

1. Imágenes, gif y png (Pixabay, Freepick, Pngwing)
2. Íconos (IconScout)
3. Formas
4. Firma en documentos

Contenido Académico

HERRAMIENTAS DE PROYECTOS

1. Índice del documento
2. Índice de tablas y ecuaciones
3. Índice de imágenes
4. Tablas y cronogramas (excel y canva)
5. Hipervínculos
6. Citas y bibliografías APA

RECOLECCIÓN Y PRESENTACIÓN DE DATOS

1. Encuestas en Google Forms
2. Exportación de resultados
3. Gráficas
4. Resumen estadístico

HERRAMIENTAS EXTERNAS

1. Cartas con sangría
2. Diplomas y reconocimiento
3. Invitaciones
4. Vinculación entre bases de datos de Excel con Word
5. Impresiones masivas de documentos
6. NotbookLM

COMANDOS Y RECURSOS ESCENCIALES

1. Barra de herramientas de acceso rápido
2. Copiar formato
3. CTRL y SHIFT
4. Enviar atrás/adelante, cuadros de texto
5. Tipografía (Dafont)

DISEÑO VISUAL Y ESTRUCTURACIÓN

1. Imágenes y gifs (Pixabay, Freepick)
2. Png (Remove)
3. Íconos (complementos, IconScout)
4. Formas y capas
5. Colorimetría (Colors)
6. Panel de selección
7. Panel de animación
8. Transición de Transformación

INTEGRACIÓN MULTIMEDIA

1. Inserción de audio
2. Inserción de vídeo
3. Edición de vídeo
4. Edición de audio

INTERACTIVIDAD Y NAVEGACIÓN

1. Hipervínculos
2. Desencadenantes
3. Menú interactivo

CREACIÓN DE PUBLICIDAD

1. Presentaciones con efecto transformación
2. Presentaciones ejecutivas
3. Dimensiones de publicidad
4. Publicidades
5. Envío por YDRAY
6. Presentación a vídeo
7. Proyección en TV
8. Proyección en redes sociales

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Evidencia de alumnos

Saber comunicar ideas con claridad y profesionalismo es una habilidad clave en la vida académica y laboral.

Elaboración de documentación profesional

Aprenden a crear documentos formales como diplomas, currículums, recopilación de datos, etiquetas y formatos académicos (APA).
 

Diseño para Comercios​

Los alumnos desarrollan videos promocionales para mostrar productos de forma visual, estética y atractiva.
Aprenden a presenta espacios para que los clientes comprendan mejor el diseño y valor del producto.

Anuncio de producto 

Crean un video publicitario para presentar un producto, destacando sus características y atractivo visual.
Aprenden a comunicar valor y captar la atención del cliente a través de contenido audiovisual.

Presentación para pantallas 

Diseñan presentaciones visuales pensadas para mostrarse en pantallas dentro de un local de consumo alimenticio.
El objetivo es comunicar el producto de forma clara, atractiva y fácil de entender para los clientes.

Cartelera de horarios​

Aprenden a diseñar carteleras informativas para comunicar horarios y servicios de manera clara y organizada.
Este tipo de materiales se utilizan comúnmente en negocios, eventos y espacios comerciales.

Menú de restaurante 

Los alumnos desarrollan menús visuales para restaurantes, organizando productos, precios y diseño gráfico de forma profesional.
El objetivo es mejorar la presentación del negocio y facilitar la experiencia del cliente.

Dinámica de clase

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1. Acceso a la sesión

El alumno recibe el enlace de la clase por parte del equipo administrativo de GENEX y puede ingresar desde celular, tablet o computadora.
Para las prácticas se recomienda utilizar computadora.

2. Clase 100% práctica
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Durante la sesión el docente proyecta su pantalla y desarrolla cada actividad desde su propio equipo, mientras los alumnos observan el proceso en tiempo real.
Además,
se realizan sesiones específicas de práctica donde el maestro supervisa el trabajo de los estudiantes y corrige errores al momento.

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3. Desarrollo de proyectos

Al finalizar cada clase, el alumno cuenta con espacios de trabajo donde continúa desarrollando lo aprendido, aplicándolo directamente en sus proyectos.

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4. Entrega y retroalimentación

Los estudiantes suben sus avances y el docente revisa cada trabajo, señalando errores y proponiendo mejoras para fortalecer sus resultados.

Resultado

Este método permite que el alumno CONCENTRE SU ATENCIÓN en comprender los procesos durante la clase y posteriormente los aplique con mayor seguridad y criterio

Acceso a Repeticiones

Si el alumno NO puede asistir por algún imprevisto, todas las clases quedan grabadas y disponibles
para su revisión

Acceso Permanente

Las sesiones también pueden descargarse, permitiendo que el estudiante conserve el contenido y pueda repasarlo en el futuro SIN VOLVER A PAGAR por un curso similar.

Testimonios y evidencias de casos de Éxito

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